Ah oui ok. C'est un de ces jeux traditionnels où il suffit de bondir, de ramasser les cristaux, de tuer les bestioles et de traverser le niveau jusqu'au rayon. Simple comme bonjour me direz-vous. D'ailleurs, dès le départ, le bon vieux "homme anonyme" des tutorials vient nous expliquer les commandes. Il suffit donc de... ah mais non !
C'est là qu'on remarque que quelque chose cloche. Comme un bonjour qui se prononcerait jonorbu1. Tout ne se passe pas comme prévu ! En deux en trois mouvements, le jeu de plateforme acquiert les mécanismes d'un jeu d'énigme, les rebondissements d'une aventure, le théâtral d'un dialogue énigmatique entre nous et l'homme gris.
C'est étrange, solitaire et mystérieux. Voilà en trois mots ce qui fait la particularité de Depict1, un titre pour le moins accordé à l'ambiance du jeu ; on ne comprend pas bien mais ça sonne.
On se rend alors compte que les grandes conventions du jeu vidéo nous collent à la peau. Et pourtant, il y a une masse pléthorique de "et si..." qui font la queue au portillon des idées nouvelles ! (Bigre, ça fait du bien de caser ce mot là ).
Et si le danger...
Et si la sécurité...
Et si le tutorial...
Passionnant au point de se payer le luxe d'avoir deux fins, Depict1 nous entraine quelque part dans un monde carcéral au design épuré. Les sons contribuent à renforcer le coté "old school" d'un jeu qui profite de nos habitudes pour les retourner contre nous. Et si c'était vraiment ça la différence entre liberté et contrainte ?
Il faut se laisser entraîner ! Car une fois à l'intérieur, nous apprenons bien vite qu'il n'y a pas de sortie.
Depict1
Par Sifflote :: Plateforme :: mardi 7 septembre 2010 à 07:59



